Proyectos Audiovisuales Multimedia Interactivos

Descripción

  • Una vez finalizado el curso el/la estudiante será capaz de definir proyectos audiovisuales multimedia interactiva.
  • Definir proyectos audiovisuales multimedia interactiva.
  • Determinar las características tipos y géneros de proyectos multimedia interactivos a partir del análisis de la documentación de un proyecto para proceder a su planificación y programación.
  • Seleccionar y configurar el equipamiento técnico y las herramientas de autor necesarias para la producción de un interactivo multimedia.
  • Establecer las características técnicas narrativas y estéticas de las fuentes empleadas en la producción de un proyecto multimedia interactivo.

Modalidad

Online y prácticas extracurriculares

Duración
Duración de las prácticas

A consultar

Inscripción

Para inscribirte en este curso envía un email a info@intalentia.com

No tarifa plana

UD1. Industria Multimedia.

    • 1.1. Empresas y Estudios Multimedia.
    • 1.2. Gestión y comunicación con los clientes.
    • 1.3. Géneros y sectores.
    • 1.4. Productos.
    • 1.5. Proyecto multimedia interactivo.
    • 1.6. Normativa legal en el marco multimedia.

 

UD2. Planificación de un Proyecto Multimedia Interactivo.

    • 2.1. Criterios de planificación.
    • 2.2. Elaboración de un plan de acción.
    • 2.3. Organización de recursos.
    • 2.4. Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo.
    • 2.5. Fechas límite/gestión y limitación de cambios.
    • 2.6. Gestión de calidad.

 

UD3. Técnicas de Guión Multimedia.

    • 3.1. Análisis del storyboard.
    • 3.2. Hipermedia.
    • 3.3. Sistemas de navegación interactivos.
    • 3.4. Diagramas de flujo o navegación.
    • 3.5. Diagrama de árbol de información.
    • 3.6. Elementos de Interfaz.
    • 3.7. Estados de los elementos interactivos.

 

UD4. Sistemas Técnicos Multimedia.

    • 4.1. Soportes multimedia.
    • 4.2. Formatos multimedia.
    • 4.3. Equipos informáticos y arquitecturas.
    • 4.4. Plataformas.
    • 4.5. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo.
    • 4.6. Entornos tecnológicos de destino.
    • 4.7. Entornos tecnológicos de difusión.
    • 4.8. Entornos tecnológicos de publicación o soporte.
    • 4.9. Multi-medios.
    • 4.10. Entornos dinámicos.
    • 4.11. Conexiones con servidores.
    • 4.12. Sistemas de «backup» respaldo.
    • 4.13. Herramientas de autor.

 

UD5. Fuentes.

    • 5.1. Tipos.
    • 5.2. Características.
    • 5.3. Captura.
    • 5.4. Formato de archivo y almacenamiento.
    • 5.5. Programas de creación edición tratamiento y retoque.

 

UD6. Edición y Composición de Productos Multimedia.

    • 6.1. Composición.
    • 6.2. Usabilidad.
    • 6.3. Accesibilidad.
    • 6.4. Interfaces.