El Ciclo de Vida del Desarrollo de Aplicaciones

Descripción

  • Manejar las herramientas de ingeniería de software
  • Verificar la corrección de las clases desarrolladas mediante la realización de pruebas
  • Elaborar la documentación completa relativa a las clases desarrolladas y pruebas realizadas
  • Realizar modificaciones de clases existentes por cambios en las especificaciones
  • Desarrollar interfaces de usuario en lenguajes de programación orientados a objeto, a partir del diseño detallado

Modalidad

Online y prácticas extracurriculares

Duración
Duración de las prácticas

A consultar

Inscripción

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No tarifa plana

UD1. Proceso de ingeniería del Software.

    • 1.1. Distinción de las fases del proceso de ingeniería software: especificación, diseño, construcción y pruebas unitarias, validación, implantación y mantenimiento.
    • 1.2. Análisis de los modelos del proceso de ingeniería: modelo en cascada, desarrollo evolutivo, desarrollos formarles, etc.
    • 1.3. Identificación de requisitos: concepto, evolución y trazabilidad.
    • 1.4. Análisis de metodologías de desarrollo orientadas a objeto.
    • 1.5. Resolución de un caso práctico de metodologías de desarrollo que utilizan UML.
    • 1.6. Definición del concepto de herramientas CASE.

 

UD2. Planificación y seguimiento.

    • 2.1. Realización de estimaciones.
    • 2.2. Planificaciones: modelos de diagramado. Diagrama de Gantt.
    • 2.3. Análisis del proceso del seguimiento. Reuniones e Informes.

 

UD3. Diagramado.

    • 3.1. Identificación de los principios básicos de UML.
    • 3.2. Empelo de diagramas de uso.

 

UD4. Desarrollo de la GUI.

    • 4.1. Análisis del modelo de componentes y eventos.
    • 4.2. Identificación de elementos de la GUI.
    • 4.3. Presentación del diseño orientado al usuario. Nociones de usabilidad.
    • 4.4. Empleo de herramientas de interfaz gráfica.

 

UD5. Calidad en el desarrollo del software.

    • 5.1. Enumeración de criterios de calidad.
    • 5.2. Análisis de métricas y estándares de calidad.

 

UD6. Pruebas.

    • 6.1. Identificación de tipos de pruebas.
    • 6.2. Análisis de pruebas de defectos. Pruebas de caja negra. Pruebas estructurales. Pruebas de trayectorias. Pruebas de integración. Pruebas de interfaces.

 

UD7. Excepciones.

    • 7.1. Definición. Fuentes de excepciones. Tratamientos de excepciones. Prevención de fallos. Excepciones definidas y lanzadas por el programador.
    • 7.2. Uso de las excepciones tratadas como objetos.

 

UD8. Documentación.

    • 8.1. Como producir un documento.
    • 8.2. Estructura del documento.
    • 8.3. Generación automática de documentación.